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剖析游戏设计之故事元素和有效指导

发布时间:2020-02-11 06:02:47 阅读: 来源:螺柱厂家

我希望通过自己开通的两个博客提高知名度,获得游戏开发机会。

关于评论游戏

今天分享的内容同我的电子游戏新闻工作经历有关。短短9个半月,我的游戏评论网站所获得的成就超出我的预期。获悉网站拥有固定读者我非常高兴,他们关注我就170多款游戏所进行的交叉分析内容。

就如大家熟知的,博客非常有沉浸性,特别是当你全心全意投入创作。你会细心维护网站,投入大把时间,做出许多承诺。

现在我们就来谈谈这个话题。首先是关于游戏评论过程——它涉及如下日常要求:

* 彻底体验某款游戏(备注:有时超过几天时间)

* 沿途截取大量截图

* 构思评论内容

* 最重要的是剖析游戏设计——毫无拘束地罗列所有游戏利弊

剖析游戏设计

玩过许多游戏后,我发现一个固定模式。我从中学到的是存在系列共同元素令游戏或别具一格,或达到中等质量,或成为十足烂作。

以下是8大共同要素:

1. 故事

2. 有效指导

3. 游戏玩法创新

4. 提高沉浸性

5. 适当挑战

6. 辅助要素(视觉和听觉)

7. 游戏分辨率

8. 商业要素

我首先先谈论前两个要素。

故事

通常故事元素是游戏成败的最关键要素。缺乏故事元素就无法有效吸引玩家眼球,因为内容无法同玩家建立密切联系。缺乏粘性就会产生厌倦感,很快玩家就会离开游戏。

相反,太多故事元素也会令玩家生厌。我发现有些作品原本能够让玩家置身丰富和迷人的背景世界,但其设计师忽略一个元素——节奏。

每个专业小说家都非常熟悉节奏:你须有背景,你须介绍主角和敌手(备注:尽量不要引入过多次要角色),你须设置敌手需解决的冲突或问题,敌手须在故事中扮演反派角色,你须有强大游戏决心,而不是突然中断。

有效指导

呈现少量指导信息的时代已一去不复返。如今许多游戏由于两个相反原因开始附着大量指导信息:

* 核心游戏的日益复杂需要内容呈现优秀指南解释从未见过的游戏功能

* 我们需要详细指导休闲玩家。这能够说服他们游戏非常简单和有趣,值得他们持续体验。

我看过大量指南,有些真的非常优秀,有些则非常糟糕。

优秀指南:

* 简单解释所有玩法要素(清晰)

* 给予玩家跳过或选择所需指南的选择权(控制)

* 引入供参照的充足基本策略(指导)

糟糕指南:

* 以蹩脚方式呈现指南——这多半归功于糟糕指南设计、糟糕排序或本土化问题(缺乏简洁性)

* 借助非互动视频会出现2种情况:视频过长会枯燥无味;视频过短可能会错失重要信息(缺乏控制性)

* 指南缺乏价值——缺少创建基本认知过程会流失大众玩家;他会因游戏过于复杂而选择离开(缺乏指导性)

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