2010年Facebook游戏营收甚为乐观
PopCap Games公司最近公开了其营收情况,从中可发现Facebook游戏营收在其2010年的1亿美元营收中占据了相当大的比重。
该公司董事长戴夫·罗伯特(David Roberts)拒绝透露具体的数据,仅表示共2010年营收中有38%来自PC下载游戏业务,34%来自手机游戏,还有14%是在线游戏的贡献。据他所称,这“14%”的在线游戏营收中大部分来自Facebook游戏,由此可以估算出该公司去年在Facebook平台的营收约为1000万美元。据AppData数据显示,该公司最近的MAU(月活跃用户)是1670万,DAU(日活跃用户)是420万。从MAU数据来看,该公司是Facebook排名第7的开发商;从DAU数据来看,它在Facebook排名居于第三位(注:该公司仅向Facebook投放了《宝石迷阵闪电战》和《祖玛闪电战》这两款游戏)。
值得人们思考的是,PopCap投放Facebook的产品虽然属于街机风格的游戏,但却有办法在该平台顺利创收。街机风格的游戏由于其玩法过于休闲,游戏时间也较为短暂,所以其ARPU(每用户平均收益)值也相对较少。但据罗伯特所称,《宝石迷阵闪电战》去年夏天在Facebook推出游戏虚拟货币促销活动时,该游戏在8月份的营收就达到了100万美元。甚至有新闻发布材料称该公司每月“社交游戏营收”达到250万美元。
虽然很难解释为何PopCap游戏可以打破街机游戏难以在Facebook平台创收的魔咒,但罗伯特表示他相信这与游戏选择的创收方式有关。PopCap一直是业内公认的“慢热型”游戏开发商,总是经过长期的开发过程,然
后进行数次的游戏玩法优化和调整,罗伯特称只有这样才可以创造出人们喜欢玩的高质量游戏。另一个关键因素就是品牌知名度,PopCap旗下的游戏品牌(例如《宝石迷阵》、《祖玛》、《Peggle》等)均已登陆Xbox Live Arcade或任天堂DS平台,这就增加了玩家在多个平台发现并体验这些游戏的概率。
尽管该公司仅有两款游戏在Facebook露面,但他们一直在尝试向这个平台推出其他游戏产品。PopCap联合创始人及战略发展副总裁John Vechy表示,公司已取消多三个不同的Facebook版《植物大战僵尸》,不过在中国的人人网仍有该游戏的中文版。但该公司表示这并不意味着《植物大战僵尸》一定就是PopCap的下一款Facebook游戏,并称他们推出中文版游戏与此无关。
PopCap最新成立的工作室4th & Battery的开山之作《桀敖马》(Unpleasant Horse)也即将与iOS用户见面。
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